本节简介:本节课我们学习水上镜头中摄像机抖动效果制作以及运动图形制作。
本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
摄像**震动效果 在小码表处按住ait键,进入表达式 wiggle(0.8,35)(震动频率,震动幅度)
在图层上面点击右键 找到时间菜单Time里的时间重置 Enable Time Remapping(快捷键Ctrl+Alt+T)可以在起始帧和末帧生成前后两个关键帧 拉动内容关键帧不变可以使得关键帧之前或者之后的内容保持不变不动的效果。
在制作镜头抖动时,可以通过摄像**的抖动来实现镜头的抖动,创建一个摄像**,根据画面的景深关系,将BG往Z轴方向移动,再创建一个空物体,添加一个Wiggle表达式
在图层上面点击右键 找到时间菜单Time里的时间重置 Enable Time Remapping(快捷键Ctrl+Alt+T)可以在起始帧和末帧生成前后两个关键帧 拉动内容关键帧不变可以使得关键帧之前或者之后的内容保持不变不动的效果。
在图层上面点击右键 找到时间菜单Time里的时间重置 Enable Time Remapping(快捷键Ctrl+Alt+T)可以在起始帧和末帧生成前后两个关键帧 拉动内容关键帧不变可以使得关键帧之前或者之后的内容保持不变不动的效果。
锁定工作区+N键—在工作区上面点击鼠标右键—Trim Comp to Work Area可裁剪合成
运用空物体带动摄像机运动,然后把空物体的抖动;按住Alt点击Position小码表;震动表达式wiggle(5,30)5代表频率,30代表时间 时间表达式time*22
wiggle 抖动 (0.8.27) 0.8 是每秒抖动的次数 27 是抖动的幅度
总结:运用空物体带动摄像机运动,然后把空物体的抖动(位置用时间抖动wiggle控制)。想让动画前面保持不动,后面才开始动,可以用Ctrl+Alt+T
震动表达式wiggle(5,30)5代表频率,30代表时间 时间表达式time*22
震动表达式wiggle(5,30)时间表达式time*22
图层时间太长,剪掉多余的时间做法是拉倒最后一秒,按N健,在单击上面的工作时间区选择第三个