本节简介:本节课我们学习使用E3D中的动画引擎在不同组之间完成转换,学习辉光、环境吸收、灯光等效果。
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E3D可以·做组一到组二的变化的动画,可以做灯光变化的动画,可以做雾,可以改变环境,可以做景深动画,辉光动画,摄像**剪切动画<br>
glow 模式里,luminance是对亮色区域产生辉光,Ilumination是对发光材质产生辉光
景深效果是由光圈aperture和模糊值blur level来决定的,
摄像**景深,先调整Aperure高大一点,再调整光圈focus ditance
组的动画属性(Animation Engine)先创建两个组开启Enale start group开始Finish Group结束Animation
Glow Threshold(域值):产生发光颜色的数量、数值越小,参与的越多
Glow:Enable Glow Glow Form:Luminance(亮度)非常亮度区域会产生辉光,暗的区域不产生,类似于AE中Glow特效;Illumination(发光的材质才能产生发光效果)
Depth of Field(景深):一般使用Pixel Blur(像素模糊);DOF Max Radius(像素模糊的半径)DOF Radius Multipile(像素模糊的计算次数)
调节摄像**的景深:Aperture(光圈)、Blur Level(模糊程度)
Motion blur simple控制模糊的细致程度
Motion Blur:Motion Blur Sample运动模糊的取样次数(当前图像为标准,前后X帧为标准,产生运动模糊)
AO Radius:在xx之内的范围内,会产生AO环境吸收,提高后会有更多面参与阴影的计算