本节简介:本节课我们学习E3D中组的概念,并且使用组对模型分类以及调整。
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Particle Look—Multi-Object—勾选多物体Enable Muti-Object:控制一个物体当中不同层级的关系,将多个物体拆分成多个物体,通常用在拆分文字上;Displace:元素分离
3D Object:以3D物体进行克隆,把两个物体放在一个组里面。
Layer Grid:可以单独控制XY轴方向粒子数量
作为读取层 固态层中的遮罩、动画需要预合成才能读取;AE特效读取一个图层,读取到图层本身就结束了,图层上面的遮罩、动画、特效、变换是不读取的,这样需要预合成,第二种模式(重置变换);粒子类型中layer是读取图层,新建的固态层用钢笔工具绘制图形,ctrl+shift+c选第二个重置变换效果,创建合成图层,这时候下面选择该合成图层就会出现我们绘制图形的粒子聚合体
噪波Position Noise:噪波演化Noise Evolution;噪波Noise Amount;噪波缩放Noise Scale影响粒子的关联性,数值大就变成了粒子自己的运动,数值小就是粒子们整体有一个运动。
Particle Shape:3D Grid以3D方向进行克隆。
Group1-Particle Replicator-Particle Count:粒子数目;Scatter:(整体控制)粒子分离,ScatterXYZ:沿着xyz轴分离,这样可作出多重形态。
multi-object 的作用是把一个整体的粒子拆分成多个单独的粒子。
layer和layer grid的区别在于 layer grid可以单独控制X、Y轴的粒子数量
作为读取层 固态层中的遮罩、动画需要预合成才能读取
主要讲了三维元素Element 3D 的几种形式:Point、3D Grid、Plane(平面)、Sphere、Ring、Layer、3D Object、Layer Grid,其中Layer需要新建固态层进行蒙版遮罩,然后预合成(第二种方式)之后,再选择。不同的组织之间可以进行粘贴复制。
Group中的Copy是可以copy该组中所有属性,paste复制到其他group中,实现一些同步,下面是空层,利用空层控制组的形态
e3d里的噪波比例决定粒子之间的关联程度,数值大就变成了粒子自己的运动,数值小就是粒子们整体有一个运动
Particale Look ------Multi-Object 可以把一个整体拆分为多个物体。
Group中的Copy是可以copy该组中所有属性,paste复制到其他group中,实现一些同步,下面是空层,利用空层控制组的形态