本节简介:本节课我们学习E3D中组的概念,并且使用组对模型分类以及调整。
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e3d里的噪波比例决定粒子之间的关联程度,数值大就变成了粒子自己的运动,数值小就是粒子们整体有一个运动
总结:主要讲了三维元素Element 3D 的几种形式:Point、3D Grid、Plane(平面)、Sphere、Ring、Layer、3D Object、Layer Grid,其中Layer需要新建固态层进行蒙版遮罩,然后预合成(第二种方式)之后,再选择。不同的组织之间可以进行粘贴复制。
总结:主要讲了三维元素Element 3D 的几种形式:Point、3D Grid、Plane(平面)、Sphere、Ring、Layer、3D Object、Layer Grid,其中Layer需要新建固态层进行蒙版遮罩,然后预合成(第二种方式)之后,再选择。不同的组织之间可以进行粘贴复制。
当特效读取图层的时候只读取到图层就结束了,不会读取上面的,遮罩,动画,变换等效果。
e3d里的噪波比例决定粒子之间的关联程度,数值大就变成了粒子自己的运动,数值小就是粒子们整体有一个运动
scatter对于粒子的分离。使用工具抠像需要图像的对比关系差异大的。
Group中的Copy是可以copy该组中所有属性,paste复制到其他group中,实现一些同步,下面是空层,利用空层控制组的形态
Multi-Object:将多个物体拆分成多个物体,通常用在拆分文字上
layer Grid相比layer可以单独控制x轴,y轴的方向。
粒子类型中layer是读取图层,新建的固态层用钢笔工具绘制图形,ctrl+shift+c选第二个创建合成图层,这时候下面选择该合成图层就会出现我们绘制图形的粒子聚合体
Group1-Particle Replicator-Particle Count:粒子数目,Scatter:粒子分离,ScatterXYZ:沿着xyz轴分离,这样可作出多重形态。
AE特效读取一个图层,读取到图层本身就结束了,图层上面的遮罩、动画、特效、变换是不读取的,这样需要预合成,第二种模式(重置变换)
3D物体被克隆,需要保证粒子和物体在一个组里,另外物体时被克隆状态
Element:组里,重复的粒子是Point形式时,可以通过调整Scatter XYZ来分离粒子