本节简介:本节课我们学习第一镜头中粒子以及光效的制作方法。
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灯光作为发射器的时候也是有一定的体积的效果的,有xyz三个轴向的
加shine效果以后球体粒子需要把羽化将为零才能发光
粒子类型中,sprite是粒子永远朝向摄像**的,Textured Polygon粒子不一定朝向摄像**
让粒子跟着灯光路径走,把灯光的名字改为Emitter,在粒子发射器中选择灯光即可
创建灯光 Emitter 一方面作为光效 另一方面作为离子发生器
双击一下遮罩边缘 SHIFT加向右的箭头 移动复制出来过的遮罩图层
想让粒子往外发散,但光线又不那么明显,可以把粒子复制一层,添加Shine
Shine特效:Colorize—None、混合模式:Add
让光效沿着灯光的路径运动,在光效里Positioning Mode-Track Light。光斑追踪灯的位置
在Rotation里面把XYZ稍微给一点值,就可以有变形的效果。
改变颜色的两种方法:在线性粒子取样中添加填充特效;在线性粒子中粒子类型选择Textured Polygon Fill,然后改变粒子颜色。
调节Velocity from Motion粒子随光线运动
线形状粒子 需要将速度调整为0 XYZ三个轴向数值调节为1,此时的Pratical Type选为Textured Polygon(不一定朝向摄像机,而Sprite是永远朝向摄像机的)
作为灯光粒子发射器。创建的灯光的名字一定要叫做Emitter
作为灯光粒子发射器。创建的灯光的名字一定要叫做Emitter
在画遮罩的时候按住Ctrl+Shift可以以鼠标按下的点作为圆心绘制图形