本节简介:本节课我们学习第一镜头中粒子以及光效的制作方法。
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souce type 选 tracklight 就是光斑追踪是灯的位置
sprite 与 texture polygon的区别;sprite 始终面向摄像机的 texture polygon 是可以调节他的方向的。
总结:灯光名称一定要是Emitter,然后Emitter Type-Lights,想让灯光以线条的形式出现,把速度及其随机调为0,XYZ方向调成1即可,此时的Pratical Type选为Textured Polygon(不一定朝向摄像机,而Sprite是永远朝向摄像机的),然后再Rotation里面把XYZ稍微给一点值,就可以有变形的效果。想让光效沿着灯光的路径运动,在光效里Positioning Mode-Track Light。想让粒子往外发散,但光线又不那么明显,可以把粒子复制一层,添加Glow,
设置粒子取样时, sprite为“永远朝向摄像机的贴图”,textured polygon不一定朝向摄像机。
如果让线性粒子变成波浪的话调节Rotation就行
不要粒子跟随灯光的强度小一点的话,调节vdlodity from Motion 就行
继续运动速度降低 可以调节粒子跟随灯光尾部的位置 让速度距离变慢变短
线形状粒子 需要将速度调整为0 XYZ三个轴向数值调节为1
emitter中文(发射器)中文版沿灯光运动需要将灯光命名为(发射器)
不仅是灯光也是粒子发射器 灯光名称必须是Emitter