本节简介:本节讲解分析三维物体材质的已经演示如何调节。
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金属和水一般都是由高光 发射和透明决定的,颜色通道一般不用开启,塑料等材质的话颜色更改就需要开启颜色通道
只给发光通道贴加一个HDR贴图的材质赋予给天空后,这样的材质会对环境产生反射、折射的效果
金属材质是由高光和反射决定的;水材质是由透明和高光决定
金属、水、玻璃 可以把颜色关闭掉 调节 反射 高光 透明等
质感球的调节方法:阴影;区域阴影效果最好渲染时间在最长 建立辅光的方法:利用一盏灯光进行复制克隆 然后把亮度降低 不需要投射高光 在灯光中设置阴影参数
玻璃、水、金属不需要单独去给颜色。若物体较多时,可以先铺材质,打灯光,然后去细部调节