本节简介:本节讲解影视包装中常用元素光斑的分析和在AE中的制作。
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镜头光斑中位置模式下的亮度;也可以用来读取一个有动态特效的图层,但是要给做动态特效的图层进行预合成(预合成选择下面的重置变换)
镜头光斑中的位置模式下的遮罩;需要创建一个遮罩的路径,要是遮罩路径是个封闭的图形,需要将mask遮罩下的Add模式改为None
镜头光斑中的位置模式下的跟踪灯光,需要将新建的灯光的名称进行修改,要改为英文字母设置的
Optical flare中的抖动Flicker是由速度和强度决定的,速度的范围是在100减去设置的数值和100加上设置的数值之间抖动
时间表达式控制演变是常用的,时间表达式是个线性的表达式,他可以驱动演变发生改变
op光 做水面波光粼粼的样子 用luminance
optical flares通过lumination的方式与粒子、灯光、视频文件结合使用,制作出绚丽特效。
预合成重置变换作用:第二种预合成将AE对图层的操作(平移、旋转、缩放、特效、动画、遮罩等等操作)转化为预合成图层本身的属性;即第二种预合成相当于将AE对图层的操作转化为预合成图层本身的属性;因为AE特效只能读取图层本身的属性;
若特效需要读取某个图层(图层A)信息,如果使用AE对该图层(图层A)操作过(对图层A进行旋转、缩放、特效、动画、遮罩、等等操作)则需要对这个图层(图层A)进行预合成,且选择第二种合成方式(重置变换)。
OpticalFlares可以读取图层亮度信息,source type选择 luminance;source layer 选择作为读取亮度信息的图层
对于遮罩和路径的转换:封闭路径会产生遮罩效果,去除遮罩效果的方式 在mask的叠加方式选择none,这样封闭路径就不会起到遮罩效果,只会产生路径效果。
mask是路径,不是遮罩。镜头光晕沿着特定路径运动。在optical flares特效所在的层绘制路径。
flicker闪烁,这个选项是控制optical flares闪烁效果。