本节简介:本节讲解MorningShow中楼房的搭建以及动态素材的运用。
本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
xpresso参数链接(用灯光的颜色控制材质的颜色通道的颜色):1、主动物体在左侧,灯光为主动物体,将灯光拖到xpresso内,放在Xpresso的左侧;2、被动物体放在xpresso的右侧,材质球为被动物体,将材质球拖到xpresso内,放在xpresso的右侧;3、根据灯光的颜色层级关系,在Xpresso灯光节点上找到灯光颜色位置;4、同步骤三找到材质颜色通道的颜色位置;5、将灯光节点的颜色与材质节点颜色通道的颜色链接。
发光通道的处理:1、复制颜色通道纹理;2、将复制的颜色通道纹理粘贴到发光纹理位置,且将发光通道的颜色改成黑色(避免调节混合强度时露出白颜色)
C4D纹理的平铺和偏移在纹理标签内,即物体后面的材质标签。
C4D材质赋予物体(颜色通道是序列帧图片):1、颜色通道点击纹理贴图位置导入序列帧图片;2、颜色通道内点击纹理的序列帧缩略图,点击动画选项,然后点击计算即可完成序列帧作为贴图操作。
多边形材质的赋予:1、进入多边形面层级;2、选择多边形的面;3、将材质球拖到选择的面上即可。