本节简介:本节讲解电视包装基本技能的讲解玻璃材质的调节。
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软阴影(阴影贴图)近处较实;远处较虚;强烈(光线跟踪)边沿很硬;区域阴影最接近真实阴影
体积焦散计算的光子数量太大,因此最好使用表面焦散,要想出现焦散效果在最终渲染的时候,还需要在渲染设置里勾选焦散的选项
灯光照射到玻璃材质的对象的时候,表面会产生焦散,需要在灯光中开启焦散的选项,勾选表面焦散,不建议使用体积焦散
透明才知道颜色是由透明通道下的颜色决定,材质中的颜色对于透明材质的对象不起作用
玻璃的折射率一般在1.2~1.4之间,不同玻璃折射率也不一样,水晶钻石的折射率在2.多
玻璃的4个特性:1.透明2.反射3.小而强烈的高光4.折射
物休与地面产生焦散的调整节:在灯光对象焦散选项开启表面焦散 光子数量增加100倍,能量增加10倍,然后在渲染设置开启焦散。
玻璃的折射率在 1.2-1.4 之间一般 当折射率达到2的时候就是水晶
玻璃材质:透明折射1,.2-1.4之间 高光范围小,高光强 有一定反射
渲染玻璃时,单独复制一个物体,加合成标签,只关闭摄像机、透明、折射、反射可见
渲染玻璃时、要开启焦散、灯光属性-焦散-表面焦散-增强能量1000%和光子属性10000000、取消体积焦散
渲染玻璃时、天空的合成标签只勾选、光线可见和反射可见
做玻璃材质,要在灯光里开启表面焦散,并且能力加大,如1000%,光子1000000。在渲染设置里也要同时开启焦散设置