体积光:做好遮罩层之后,新建调节层,然后在新建一个空物体,在调节层上面添加CC Radial Fast Blur,然后按住Alt,点击center,会出来一个表达式,然后加后缀.toComp([0,0,0]),同时把上之前的空物体作为父对象,然后进入左视图,把空物体放在调节层的后面,创建摄像**,把所有的图层大成三维图层即可。在C4D当中想创建体积光,可先创建一个灯光,把下面的灯光样式改为圆形平行光、可见,然后添加噪波,更改轴向上的具体,让它有拉伸感即可
体积光:做好遮罩层之后,新建调节层,然后在新建一个空物体,在调节层上面添加CC Radial Fast Blur,然后按住Alt,点击center,会出来一个表达式,然后加后缀.toComp([0,0,0]),同时把上之前的空物体作为父对象,然后进入左视图,把空物体放在调节层的后面,创建摄像机,把所有的图层大成三维图层即可。在C4D当中想创建体积光,可先创建一个灯光,把下面的灯光样式改为圆形平行光、可见,然后添加噪波,更改轴向上的具体,让它有拉伸感即可