本节简介:本节讲解分享电视包装中的三维水流元素和用realflow制作出来的。
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流体创建过程:1、模拟好粒子后,用黄色火箭创建缓存(选择粒子发射器-黄色火箭);2、创建粒子网格,添加发射器;3、测试单帧网格创建:网格疏密调整网格的polygon size数值小网格密集;粒子生成网格的距离调整网格下发射器的radus属性数值小模拟越好;4、创建全部网格,在第零帧选择mesh,点击“绿中有黄”创建mesh按钮。
粒子之间的距离:调整 mesh下的发射器的 radus,粒子之间生成网格的距离,数值越小模拟越精确;
Mesh:ploygon size 数量越小,多边形越密集;
火箭:1绿色火箭,激活物体使其在场景中起作用;2、黄色火箭,制作缓存,选择物体,点击黄色火箭,完成缓存制作;3、红色火箭,物体等在场景中不起作用;