本节简介:本节讲解C4D中质感球配文字,加C4D景深应用,AE景深通道合成。
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天空贴加发光通道后,读取HDR贴图,添加一个合成标签,取消掉全局光照可见;此时的天空不起照明的作用
场景中有透明材质的物体时,开启环境吸收的时候可以勾选评估透明选择
渲染设置中选项下的跟踪深度;反射深度,投射深度是用来控制穿透,可一适当调节其数值
环境吸收中的最大光线长度是控制阴影的强度;数值大阴影强,数值小阴影若;环境吸收中的评估透明度勾选以后,对象周围的黑边渲染时候可以去掉
灯光中的漫射取消掉后,灯光不起照明作用了,只起到高光的作用
环境吸收—评估透明度的使用 勾上会使透明材质影子减淡
天空合成之后,一般只留下“光线可见、全局光照可见”,材质让它只发光。想让物体中间镂空,可以在模拟-布料-布料曲面,然后按住Alt即可拖拽到要镂空的物体上面作为它的父对象,然后点选曲面,调节下面的数值即可。NB键是线框显示,NA键实体显示。在渲染时,若透明的物体显示黑色,可以在渲染-选项里面调整“跟踪深度、反射深度、投影深度”
渲染器:选项 - 跟踪深度(光线穿透多少层物体,达到设定数值后光线无法穿透,物体某些部分呈现黑色,即物体某些部分达到设定数值后光线无法穿透而呈现黑色)
给小球添加厚度(相当于MAX里面的shell修改器):选择小球- 模拟 - 布料 - 布料曲面(作为父层级)
1.文字+地面+小球 2.克隆+刚体标签+碰撞标签 3.玻璃质感调节 +分成3种颜色小球 4.天空+发光材质+全局光照+开启全局光照/反射曾天空,关闭可见关闭照明