本节简介:本节讲解影视包装中常用元素光线的分析和在AE中的制作。
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想做光线效果,可以用分型噪波9(Fractal Noise),使劲拉长,然后更改对比度(Contrast),然后添加三色调(Trition).想做流动的光线,可以把灯光命名为Emitter,粒子的速度全为0,如果粒子路径不圆滑,可以在Emitter-Position Sunframe-Smooth,多想让粒子灯光产生不同的颜色,可以先把灯光颜色调整好之后,在粒子里面把Set Colour-From Light Emitter即可
多重光线:1、一个particular图层;2、多个灯光图层,复制灯光图层,然后偏移灯光轨迹(选择灯光层-时间指针放在灯光关键帧上-选择位置关键帧-移动轨迹位置);
AE做动态光线:1、用灯光制作粒子运动路径;2、Particular粒子,使用lights发射方式;3、添加颜色校正特效;4、添加 发光特效;5、多重光速-复制多层灯光图层-选择灯光 - 将时间指针放在关键帧上,在选择 位置属性,然后移动关键帧。
摄像机穿越效果:1、复制多个图层;2、多个图层要有前后关系;3、制作摄像机推进动画。
使用分型噪波制作光纤用evolution来调节光线变化
阈值:数值越大,只有很亮的地方发光,数值越小,亮度要求降低