本节简介:本节讲解天光渲染及应用,C4D中天光渲染基本知识 。
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开启全局光照的时候大多时候会开启环境吸收,环境吸收对于离得较近的地方产生阴影
天光渲染:模拟整个大的天空对于房间或者物体进行照明;
天光渲染需要添加一个天空,给天空添加一个发光的白色材质,并在渲染设置里开启全局光照;它的作用是让发光的物体真正起到照明的作用
天光渲染,整体环境比较亮,对整个场景进行照明,全局光照开启可以对发光的物体起到真正照明的作用,
天光生效 要开启全局光照 并添加合成取消摄像**可见
天光照明,需开启全局光照;想要阴影明显,需开启环境吸收;想暗部不太死黑,需给发光通道给相同的颜色。
天光生效 要开启全局光照 并添加合成取消摄像机可见
为了让物体的暗部区域变得更亮些,可以调节它的发光部分的参数
用发光材质弥补颜色变暗效果:将颜色通道颜色复制到发光通道颜色上,然后调整发光亮度值。
渲染器内添加全局光照效果能让发光物体真正起到照明作用。
Maya里面是mentalray物理天光,材质有一个自发光属性