本节简介:本节课程中开始讲解Particular粒子系统的使用方法,并使用Particular制作镜头中粒子花瓣飘落的效果。
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preset 是预置效果文件 想要粒子运动,一般将速率全部设0,用air风力场来驱动粒子运动。
Reglster-注册 Emitter-发射器(发射粒子的数量 速度的调节以及发射器的类型) Particle-粒子(调节粒子生命值 形态 粒子的大小 透明度颜色等等) Shading-粒子产生阴影的效果 Physics-物理系统(经常用到,驱动粒子产生运动) Aux System-辅助系统(主粒子发射子粒子) Word Transform-对于粒子系统整体的调节 坐标 Visibility-可见(什么时候开始可见 什么时候消失可见) Rendering-渲染(运动模糊 景深
总结:主要讲了粒子系统,Trapcode-Particular,花瓣案例进来之后,在Partical-Partical type-Sprite,Texture-Layer选择花瓣。若想控制粒子的方向,可把Volecity全部设为0,然后调整风向即可!
velocity from motion 定义的是粒子跟不跟随粒子发射器产生运动
发射器类型运用较多的是:point,box,以及light(s)
particular使用最多的属性:emitter,particle,physics
发射器emitter, velocity from motion粒子跟随发射器运动的程度。
postion调节扰乱物的位置移动的大小。evolution扰乱的频率。
风力系统的下边有个turbulence field扰乱场。扰乱场里的缩放是对扰乱频率的调节。evolution speed扰乱速度。
particle—life(以秒为单位)粒子存活时间 random随机 计算方式一致
emitter type 粒子类型---点状、盒状、球状、灯光、图层
register 注册 emitter 发射器(用的多) particle 粒子(用的多) shading 阴影 physical 物理系统(用的多) aux system 辅助系统(做出礼花的效果)world transform 世界坐标 visibilty (可见)rendering 渲染 (运动模糊、景深)
trapcode----particular(粒子效果)