本节简介:本节课程中开始讲解Particular粒子系统的使用方法,并使用Particular制作镜头中粒子花瓣飘落的效果。
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回到物理系统--扰乱场---影响位置调整--缩放调整
导入花瓣放到最后一层。关闭可见,在粒子系统里选择粒子类型(子画面),并在图层里读取。调整大小和随机。
在物理系统里面调整风力场X、Y、Z轴,让粒子自右上至左下。
花瓣制作流程:1、发射器类型选择盒状;2、所有有关速度的数值全部归零。调整X/Y/Z轴
合成方式:粒子之间的混合模式,和图层之间的混合模式有区别
旋转:Z旋转(Z旋转速率和旋转速度随机一般不要超过1)
花瓣粒子制作:导入花瓣素材,供粒子插件读取。选择粒子类型-子画面--材质--花瓣;调整粒子数量和大小、随机。
粒子系统:生命/秒,从出生到死亡的时间;生命随机,根据百分百调整随机;粒子类型,默认为球体,其它用的比较多的是子画面。
速率:粒子运动速度;随机速率:粒子运动的随机速率;分布速度:基本不设置,比较抽象;继承运动速度:粒子跟随发射器运动的比例
位置:XY轴、Z轴;点和带体积性的发射器的效果是不同的
发射器:粒子/秒 每秒发送的粒子数量。类型:点、盒状、球体、网格、灯光、图层、图层网格
粒子插件界面认识:发射器、粒子、阴影、物理学、辅助系统、整体变换、能见度、渲染。后三种选项较少用。