本节简介: 本节课程中开始讲解Particular粒子系统的使用方法,并使用Particular制作镜头中粒子花瓣飘落的效果。
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physics中模式(air模式可以使用风力场、球形场、扰乱场对粒子的运动产生影响、bounce反弹模式)
particular插件 emitter发射器(可以调节发射粒子的数量、速度以及发射器的类型等) particle粒子(可以调节粒子的生命值,颜色大小等) shading(产生阴影的效果) physics(可以驱动粒子产生运动)
诗文靖江:主要学习了三维空间和摄像机动画的使用,还介绍了particular粒子系统插件和Optical Flares镜头光斑的使用
做花瓣粒子:创建固态层,创建particles粒子系统,发射器类型:box,速度关闭,使用风力驱动,物理系统,风力,X负值,Y往下,,,,粒子类型:精灵贴图,花瓣拖到最后一层,关闭可见,在texture选择花瓣层,在粒子属性里大小提高,提高随机,,,运动太统一,turbulencefield(扰乱场),affect potion提高,打开可见场,X轴上下幅度太大,将扰乱场缩放低,,,,粒子旋转Z、随机、旋转速度速度随机,
turvulence field()扰乱场),visualize fields(可视场)affect position:扰乱 ,,scale 调节扰乱频率,evolution speed(扰乱速度)
想让粒子沿着一个方向运动:粒子速度0,混合模式没有,在物理系统里的风力来驱动粒子运动,添加扰乱
transfer mode (粒子之间的混合模式),,粒子混合之后一般还要和下面的图层进行混合
花瓣效果:固态层背景,particular粒子系统,花瓣素材(供particular读取,所以不显示),particle type(粒子形式):sprite(精灵贴图);texture(),layer(花瓣);;size(变大小),大小随机;size over life(横轴代表粒子生命值,纵轴代表粒子,粒子大小随着生命值的变化而变化,用鼠标绘制曲线)
velocity:速度,velocity random(速度的随机度,若速度100,随机度20,那么速度就在80~120改变)
particular粒子系统:particles/sec(每秒发射粒子的数量),()粒子发射器的类型point(点状粒子),box,sphere(球状粒子),light
Particular粒子系统:新建固态层,添加particular粒子系统(在Trapcode里),介绍:register(注册);emitter(发射器);particle(粒子);shading(阴影);physics(物理系统);aux system(辅助系统);world transform(世界坐标变形);visibility(可见);rendering(渲染,添加运动模糊景深效果)
AE插件:安装在Adobe Afert Effects CS6,Support Files,Plug-ins(AE放置插件的位置),presets(预置的特效)
回到粒子系统--旋转---随机旋转调整---Z旋转速率调整--旋转速度随机调整