本节简介:本节课程中我们学习optical flares镜头光斑的详细内容,optical flares是影视制作中经常使用到的特效。
本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
已名字读取灯光效果先建立灯光,名称可以是A/B/C再创建固态层。track light options (on)name starts with 选择A/B/C
演变效果一般用时间表达式做,按住ALT和鼠标左键,然后表达式为time*时间
如果让一个色彩丰富的光斑效果产生颜色偏移效果,可以添加色相与饱和度特效
叠加灯光,先选一个,然后另一个点击鼠标右键,另一个选择Add to current
AE中读取图层的时候,只能读取到图层的本身,并不能读取上面的特效、路径等,需要进行预合成
Source Type(Mask)沿着遮罩运动,在Optical Flare的固态层上绘制一个Mask,Mask选择None,再选择灯光在Mask上面运动
Forground Layers(前景遮挡)对光效在3维空间进行一定的遮挡
Randomize Multiple Flare(随**镜头闪烁)
Source Type(2D、3D、Track Lights----跟踪灯光)