本节简介:本节课程中我们学习optical flares镜头光斑的详细内容,optical flares是影视制作中经常使用到的特效。
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Animation Evoulution 光斑演变
Dynamic Triggering 颜色在边缘的偏移
Optical flares 5种源的方式:2D 3D 追踪灯光 mask路径 亮度信息(粒子),控制闪烁的Flicker属性等等
阈值Threshold:控制产生光斑效果的粒子数量
Luminance亮度追踪:Luminance读取图层时,AE读取图层,只能读取到层,不能读取图层上的遮罩、特效等,若要读取必须对层进行预合成(图层读取的预合成都用第二个重置变换)。选第二个,重置变换的作用。
Mask可以控制光斑的路径:Postioning mode-source type-mask 选择路径以后 灯光绕着路径运动 遮罩模式选none(Positioning Mode中 Mask模式用法:先利用遮罩弄一个灯光运动轨迹,该遮罩设置为None,再点Mask,以及下面的Mask Options中的Mak1,这样就OK了。)
ctrl+shift+h隐藏灯光位置或View—Show Layer Controls;光斑特效中的前景层foreground layers 起到遮挡灯光
有五种效果2D、3D、Mask、Track Lights、luminance,Mask可以控制光斑的路径Optical Flares-Positioning Mode-Source Type-Track Lights灯光模式(可创建点光源,光斑跟随点光源运动。)Track Lights可以创建多盏灯光,不同的灯光可以被不同的实体遮挡。luminance可以对粒子进行编辑,但过程中,粒子层必须先预合成。
Animation Evolution-演变值变换(ATL+演变值小码表生成表达式,time*100 最好用表达式 Animation Evolution演变的数值)时间表达式:alt+K帧-time*n (n为数值,数值越大,演变速度越快
使光斑特效产生颜色丰富的偏移:添加Effect—Color Correction—色相与饱和度Hue/Saturation
Browser-PRESET BROWSER预置-同时添加两个预置:先左键点选第一个预置,第二个预置用右键点击Add to Current。
Dynamic Triggering 动态抖动元素面板有的有小红条的都是带有动态抖动效果
Preview Trigger:Border Width边缘厚度
多色的镜头光斑,可以用色相饱和度来调节所需的颜色! 动画演化(Animation Evolution)可以用时间的表达式来设置!