本节简介:本节课程中我们学习optical flares镜头光斑的详细内容,optical flares是影视制作中经常使用到的特效。
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Foreground Layers:前景层:将图层与光斑隔开,设置3D效果时,每个图层上的光只能照在该图层上
Glow---BRIGJTNESS OFFSET调节光点在左右的亮度
AE读取图层 只能读取到层,不能读取图层上的遮罩、特效等,若要读取必须对层进行预合成。Optical Flares-Positioning Mode-Source Type-Track Lights灯光模式(可创建点光源,光斑跟随点光源运动。)时间表达式:alt+K帧-time*n (n为数值,数值越大,演变速度越快)Browser-PRESET BROWSER预置-同时添加两个预置:先左键点选第一个预置,第二个预置用右键点击Add to Current。Stack栏上有红色标志的代表添加了动态抖动
animation evolution演变,alt+码表,时间表达式:time*
调节整体颜色-hue/satuiation色相/饱和度
Optical Flares-Positioning Mode-Source Type-Luminance光斑读取亮度
AE读取图层 只能读取到层,不能读取图层上的遮罩、特效等,若要读取必须对层进行预合成。
Optical Flares-Positioning Mode-Source Type-Mask光斑沿着路径运动
Optical Flares-Positioning Mode-Source Type-Track Lights灯光模式(可创建点光源,光斑跟随点光源运动。)
时间表达式:alt+K帧-time*n (n为数值,数值越大,演变速度越快)
自由创建光斑:Clear All-Browser-LENS OBJECTS
Browser-PRESET BROWSER预置-同时添加两个预置:先左键点选第一个预置,第二个预置用右键点击Add to Current。
alt+左键 演变使用时间表达式 time*数量(100)不用帧了