本节简介:本节课程中我们学习《爸爸去哪儿》logo动画中树叶路径粒子动画的制作。
本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
叶子的随**旋转调节为100%那么叶子就会变得十分自然了
绿加红就会偏黄,因为叶子是绿色的,所以只要将叶子的曲线的红色提高一些就可以了
让速度变快:选择所有的关键帧,然后按住alt键往前推缩减时间
用灯光做路径,路径的速度全部关闭掉,在物理里面找到空气系统,在motion Path中选择1
我想问下,你的操作界面都是英文,我用的是中文版,看不到你用的是什么效果啊
粒子利用灯光分为两种,一种是利用灯光运动路径发射,使粒子不断的产生运动,此时需要把灯光的名字改为“Motion Path 1” 用空气功能选择路径1、2、3……一种是利用灯光做发射器,此时灯光名字应改为“发射器”或者“Emitter” 修改发射器的选项为“照明”或者“Light(s)”。这会是基础形态的发射,主要是方便调节粒子发射的位置,方便做动画。
粒子的运动模糊可以在rendering里面的motion blur里面开启,可以通过调整shutter angle的数值来控制模糊程度的大小
rotation speed z 可以给粒子旋转的速度 不过它的数值单位是圈数,所以不能调整的太大
做粒子按灯光路径动动时要注意一点,即新建灯光名字一定要写成“motion path 1”,后面的1可以是1到7的数字,而且二个单词首字母必须大写。
Rendering Motion Blur 运动模糊
Turbulence Fi 粒子的运动模糊:particular粒子系统里本身就有运动模糊Physics-Rendering-Motion Blur 可对路径进行模糊。
粒子的运动模糊:particular粒子系统里本身就有运动模糊Physics-Rendering-Motion Blur 可对路径进行模糊。