本节简介:本节课程中我们学习《爸爸去哪儿》logo动画中树叶路径粒子动画的制作。
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粒子跟随灯光运动,照明必须改名字Motion Path
Effect-Trapcode-Particular
根据想要达到的效果来确定用灯光直接带动粒子还是用物理系统带动
以灯光为路径的粒子是锥形结构,而用灯光创建路径,用物理系统驱动的粒子是柱形结构
左视图从左往右看,前视图从前往后看,顶视图从上往下看,俯视图从上往下看。
主视图不容易判断出两个位置间的左右情况,因为缩小也会靠左移动。
左视图的左右相当于主视图的前后,左视图的上下相当于主视图的上下,俯视图的上下相当于主视图的前后,俯视图的左右相当于主视图的左右。
立体的正面投影、水平投影和侧面投影分别被称为主视图、俯视图和左视图。这三个视图是我们表现物体结构的最主要“三视图”。左视图是指视点在物体的左侧,投影在物体的右侧。简而言之:左视图就是从主视图的左边往右边看,画在主视图的右侧(这是咱们国家的标准)。 主视图反映立体的上下和左右位置关系; 俯视图反映立体的前后和左右位置关系; 左视图反映立体的前后和上下位置关系
灯光带动叶子的方法是,必需要把灯光名字改为 Motion path1
灯光带动叶子的方法是,必需要把灯光名字改为 Motion path1
上次说错了,创建固态层点光源时,名字必须是Motion Path 1!
particular-physics-Motion Path中选项跟E3D一样道理,选择1跟踪凡是带有1的图层运动轨迹!
1:分散开的粒子类型:Box和Sphere
2:Alt:整体缩放关键帧(注意:改变了关键帧后,许要重新制定一下路径)
1:分散开的粒子类型:Box和Sphere
2:Alt:整体缩放关键帧