本节简介:本节课我们学习如何把外部的模型导入到E3D中,如何创建三维立体文字。
本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
建立一个边角平滑的文字图层,然后选择E3D,之后选择Custom Layers(自定义图层)当中的Custom Text and Masks(自定义文字及路径)
导入E3D的模型必须是obj模式或者C4D模式,二是模型不能是默认模型,三是模型必须是一个整体
把图片变成遮罩,图片的对比需要比较明显,选择图片,Layer中选择Auto trace(根据当前图层的信息,产生一个遮罩的效果)
Extrusion修改Copies的数量,可以控制倒角的数量
Extrude(挤出);Expand Edges(调节粗细);Bevel Size(倒角大小); Bevel Depth(倒角深度);Bevel Segment(精度,提高倒角的平滑度)
导入模型的要求:1、格式:C4D或者Obj的模型;2、模型是一个可编辑的对象(塌陷过)3:模型是一个整体
C4D要塌陷,e3d只支持一个模型的导入,IMPORT导入其它的模型,模型是可以编辑的对象,必须是一个整体,如果在ae在手写字导入到3d ?读取文字,E3D在layer,点击EXTRUDE,挤出,
C4D导入到 AE时需要先C掉 链接对象 加删除 必须要是整体 文字可以直接挤压出来模型
导入模型文件到E3D里 文件的格式必须是“C4D或者OBJ”的格式,而且必须是可编辑的对象,否则将会无法导入
Presets Bevels 3D Texture
Custom Layer Custom Texture map 指定文字图层
把logo变三维,先导入图片,给他绘制一个遮罩路径,可以用钢笔工具画。也可以选择Layer中的auto-trace 修改它的一个参数,通道改为亮度Luminance 就自动生成形状了(但是素材的颜色对比一定要明显)。然后跟制作文字方式一样,自定义图层custom layers 中自定义文字和路径 custom text and masks 任何图层选择文字 打开挤出 ,在有两个层的同时,要选择当前路径挤出,不然会默认第一个路径。
预制倒角Presets—Bevels—双击选好的预制。