本节简介:本节课我们学习如何把外部的模型导入到E3D中,如何创建三维立体文字。
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将其他软件中的三维模型导入AE中,必须1、导入的格式为OBj,C4D,E3D,2、导入的模型必须是塌陷过的可编辑的,3、模型是整体的,不是整体可以先合并
把logo变三维,先导入图片,给他绘制一个遮罩路径,可以用钢笔工具画 也可以选择layer中的auto-trace 修改它的一个参数,通道改为Luminance 就自动生成形状了。然后跟制作文字方式一样,打开挤出 ,在有两个层的同时,要选择当前路径挤出,不然会默认第一个路径。
E3D 可以导入的格式为OBj,C4D,导出的模型必须是可编辑多边形,模型是整体的。
LOGO制作:单色LOGO在E3D里选择图层后挤出,其它同文字。
预设---BEVELS可选择预设之3D文字效果,并可以再材质里面进行属性修改
Z轴位移:选择文字---调整倒角数量----调整Z轴位移,可实现多个面不同材质效果。
挤出属性:----依次是挤出厚度、挤出内径大小、倒角大小、倒角厚度、倒角精度、Z轴位移
三维文字制作:赋予材质----材质下具有挤出属性和材质属性
AE文字制作三维效果:文字调整字体、大小----E3D选择文字图层----挤出
C4D处理流程:塌陷---选择子集---链接对象加删除。
把logo变三维,先导入图片,给他绘制一个遮罩路径,可以用钢笔工具画 也可以选择layer中的auto-trace 修改它的一个参数,通道改为Luminance 就自动生成形状了。然后跟制作文字方式一样,打开挤出 ,在有两个层的同时,要选择当前路径挤出,不然会默认第一个路径。
三维文字:创建文字(选择比较光滑边缘的文字字体)可见关闭,打开E3D属性:custom layers 中 custom text and masks (自定义文字和路径)任何图层选择文字 。
C4D 导入 E3D 模型 必须为可编辑对象 以及为单一对象 必须连接对象+删除操作
总结:导入E 3D里面的模型格式必须是c4d、obj、e3d格式,而且必须是塌陷过可编辑的模型,而且必须是一个整体!对黑白对比明显的图层,可以先使用Layer-Auto Trace-Channel-Luminace进行外轮廓遮罩,然后按照之前文字的3D效果选择,把Layer改成现在图层的名字。进如Element里面之后,点击Extrusion Modle,在Custom Path里面选择第二层即可显示第二种图片的3D效果。
总结:导入E 3D里面的模型格式必须是c4d、obj、e3d格式,而且必须是塌陷过可编辑的模型,而且必须是一个整体!对黑白对比明显的图层,可以先使用Layer-Auto Trace-Channel-Luminace进行外轮廓遮罩,然后按照之前文字的3D效果选择,把Layer改成现在图层的名字。进如Element里面之后,点击Extrusion Modle,在Custom Path里面选择第二层即可显示第二种图片的3D效果。
在Element 3D导入maya、C4D等3D模型需注意:1.格式必须是c4d或obj格式;2.必须是可编辑的模型(已塌陷);3.导入的模型必须是一个整体(如不是整体需合并后再导入)