本节简介:本节课我们学习使用E3D中的动画引擎在不同组之间完成转换,学习辉光、环境吸收、灯光等效果。
本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
Fog根据背景产生雾的效果:Enable Fog(打开雾) Fog color;Fog Distance(雾的距离):相对于摄像**而言,离摄像**XXX距离的物体,不会产生雾的效果;Fog Falloff Type(雾的衰减方式)
Lighting可以使用comp灯光 或者Element预制灯光
Render Settings(渲染设置) Show in BG可以显示模型中的环境 Environment——Override Layer中可以选择模型的环境(读取图片信息)
Directional(方向转换) 在Directional Options中,可以调节转换的角度
Animation Engine动画引擎 激活Enable
Camera Cut-off 摄像**的剪贴,可以调节什么时候开始什么时间结束,
glow custom layer glow有两种模式,第一种是luminance 亮度模式和ae自带的效果基本一样,更多是选择illumination,只有发光的材质才有辉光的效果,
景深,与合成设置有关,景深有五种景深的方式, 默认的是像素的模糊,Pixel blur Preview blur 阅览的模糊,Continuous blur Multi pass多通道的模糊,更细致,也更费时间 Focus indicator
运动模糊里面只有一个选项,取样的次数,数值越大牺牲的电脑更大些,画面变得更细腻,
开始的距离与摄像**有关系,雾用的比较少,AO在三维中用到比较多,环境吸收,show ao开启和关闭,近就黑,勾选到Enable ao 颜色一般是黑色,motion blur 运动模糊,
Lighting 影响到高光和照亮的范围,灯光的预制 12个 fog 产生在物体之间的,激活雾的效果,
我们也可以使用自己图片作为环境,在e3D中,在环境中Overide layer中找到要还有的图层,进行选择,
Camera Cut-off 摄像**的剪切 如果我们想在我们的模型当中显示环境的话,就可以勾选 Render settings下的Show in BG
Environment 环境 lingting 灯光 Fog 雾 Ameblent occlusion 环境吸收 motion blur 运动模糊depth of field 景深 glow 辉光
统一的方式,放射的方式,随**的方式,形态的顺序,用的比较多的是方向性,Smoothness中间转换的柔和度,在调节模型是尽量要保持两个模型的粒子量保持一致,这个是动画引擎的部分,Render settings渲染的部分
animation engine 动画属性,物体的转换,从一个组转换到另一个组,Start group finishrgoup需要创建两个组,首先要进行激活,点击enable,拖拽ANimation 就可以让两个组之间进行转换,调节的时候有几种方式 Animation Type Directional 方向,在Directional Options中可以调节经度和纬度的变化,改变方向,
animation engine 的作用是物体的转换,物体的形态从一个组里面的物体转换到另外一个组里面的物体