本节简介:本节课我们学习使用E3D中的动画引擎在不同组之间完成转换,学习辉光、环境吸收、灯光等效果。
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Rebder Setting里Fog雾中Fog Start Distance是雾的距离,也就是物体距离摄像机超过这个距离就会有雾的效果。
渲染设置:Rebder Setting;Environment:旋转环境Rotation Environment来改变环境反射效果;Lighting灯光:可以创建光源对模型产生一定的影响。Parallel平行光Ambient环境光,整体提亮模型亮度效果,所以强度不要提的太高。Lighting本身也有光效—Add lighting
注意:两个组之间的动画,尽量保证两个组中的粒子数量一致
把一个组转换成另一个组,首先建两个参数基本相同的组(数量最好一样),然后在Animation Engine里面勾选Enable,然后进项参数的调节。Animation是转化,Animation Type是转化类型:方向型Directional可调节变形方向,Uniform统一型,Radial反射型Random随机型Shape Order形态顺序型。Smoothness调节中间过渡的效果。
动画引擎Animation Engine:组之间的转换
nuumination:发光,中intersity是强度,当这个强度高时,我们用Glow的部分才会出现效果
Rebder Setting里Fog雾中Fog Start Distance是雾的距离,也就是摄像机看物体距离超过这个距离就不会有雾的效果,
总结:把一个组转换成另一个组,首先建两个参数基本相同的组(数量最好一样),然后在Animation Engine里面勾选Enable,然后进项参数的调节。物体只有发光才能产生Glow效果
Rebder Setting里Fog雾中Fog Start Distance是雾的距离,也就是摄像机看物体距离超过这个距离就不会有雾的效果,
景深先用摄像机3个属性调整,完事后赢Depth of Field中属性提高质量
总结:把一个组转换成另一个组,首先建两个参数基本相同的组(数量最好一样),然后在Animation Engine里面勾选Enable,然后进项参数的调节。物体只有发光才能产生Glow效果
总结:把一个组转换成另一个组,首先建两个参数基本相同的组(数量最好一样),然后在Animation Engine里面勾选Enable,然后进项参数的调节。物体只有发光才能产生Glow效果
Inuumination:发光,中intersity是强度,当这个强度高时,我们用Glow的部分才会出现效果
景深先用摄像机3个属性调整,完事后赢Depth of Field中属性提高质量
AO Radius 提高数值后会有更多的面参与阴影计算。