本节简介:本节课我们学习使用E3D中的动画引擎在不同组之间完成转换,学习辉光、环境吸收、灯光等效果。
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环境光主要用于整体提亮模型表面材质效果,所以数值不要开的太高。
辉光Glow—Glow From选择Luminance(根据颜色的亮度信息产生辉光的效果,较少用);illumination:发光,中intersity是强度,当这个强度高时,我们用Glow的部分才会出现效果物体只有发光才能产生辉光效果;辉光半径Glow Radius;辉光阈值Glow Threhold(有多少颜色区域产生辉光)
景深Depth of Field;摄像机图层中Camera Option里也可以开启或关闭其中Aperture光圈和Blur Level模糊值调节;
模型运动模糊Motion Blur:运动模糊取样Motion Blur Sample其数值调节以当前时间为标准前后相应的帧数产生运动模糊。数值越大画面越细腻。
环境吸收Ambient Occlusion:可以模拟出真实环境中光线衰减的效果;AO强度AO Intensity;AO Radius 有多少区域产生阴影的效果,提高数值后会有更多的面参与阴影计算