本节简介:本节课程中学习《BTV呼号流光篇》第一镜头制作,主要学习particular粒子系统粒子沿着路径运动的方法。
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starglow下的pre-process下的threshold的数值它决定了多少亮度来发光,streak length控制光线的长度,
Fast Blur中 勾选上Repeat Edge Pixels重置边缘像素,则边缘不会产生黑边
Starglow:根据图层的亮度产生星状发光的效果;Pre-Process:Threshold(域值)决定有多少亮度区域产生光芒;Streak Length:发光长度;Boost light:发光的强度;
怎么让粒子沿着路径进行运动 ?在physics 里air 下的 motion path 里进行做动画,在选择1后 在关闭,然后在选择1 ,让粒子的反射器的起始帧位置,与灯光的保持一致就可以了。
让起始点保持一致,也就是让粒子的发射器的位置和灯光的起始位置保持一致
fractal noise 分形燥波 可以模拟光线 水波纹 置换的效果
streak length 发光线的长度 ;boost light 发光的强度;colormap 决定发光的颜色
threshold阈值决定有多少亮度的区域元素来发光
starglow是读取当前图层的亮度来产生形状发光的效果
粒子沿着灯光路径运动,灯光需要命名为Motion Path N,首先需要确定灯光的位置和粒子发射器的位置的位置一致;velocity控制着粒子的离散;