本节简介:本节课程中学习《BTV呼号流光篇》第一镜头制作,主要学习particular粒子系统粒子沿着路径运动的方法。
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physics Motion path 制定运动路径
运用Color correction—Tink对背景的染色
分形噪波※:特效—杂波与颗粒Noise&Grain—分形噪波Fractal Noise,然后调整噪波缩放Scale,可以取消勾选Uniform Scaling之后对噪波的纵横向单独缩放,可调节噪波复杂性Complexity;对噪波里面的演变Evolution做时间表达式(time*数值),形成动画。常用,分形躁波主要用作于模拟光线、水波纹、置换。
starglow主要调节参数,threshold发光阈值:决定有多少亮度元素发光,streak length发光长度,boost light发光强度,colomap发光颜色。
在Physics-Turbulence Field(扰乱场)给粒子一些扰乱效果。调节扰乱位置Affect Position和扰乱缩放Scale
Size over Life:粒子随着生命值变化,大小发生变化,绘制曲线,选择smooth:平滑;Opacity over Life:粒子随着透明度变化,发生变化
设置粒子的混合模式:Particle—transfer Mode:粒子混合模式(指的是粒子之间的混合模式),一般用screen比较多。粒子之间的叠加模式决定了粒子重叠时的亮度。粒子的透明Opacity over Life决定粒子的闪烁效果,设置为Random
创建灯光层 Motion Path 1 K起始帧 跟结束帧 在在中间加关键帧然后在调节贝塞尔曲线
粒子按照路径发射:制定粒子发射器的初始位置和灯光动画初始位置一致
starglow主要调节参数,threshold发光阈值,streak length发光长度,boost light亮度,colomap发光颜色。
添加粒子-让粒子沿路径运动--air--motion path 1---发散的效果与速度有关,降为0----整体变慢,关键帧等比例缩放,全选按alt。