本节简介:利用Polygons多边形建模模块制作一个台灯。
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3-圆滑显示(显示),Mesh-smooth涡轮平滑
edge:边 vertex:点 face:面 object mode:对象模式
extude:挤压。bevel:倒角 chamfer:去角 duplicate:复制 merge:合并 insert:插入
smo0th:圆滑。使物体面细分面增多达到光滑效果
基础命令:wer移动旋转缩放 alt+左键旋转场景 alt+中键平移 alt+右键缩放 f最优化 不选择模型f则是对场景最优化 空格切换视图
手动加线:edit mash/inter active split tool。加圈线:inter edge loop tool.焊接点(不靠在一起的点也可以焊接)edit mash/merge
modify/center pivot 回归中线坐标
modify/freeze transformation (物体不动)使原点在此落户
3是圆滑(但没有实体效果,只是用来观察),1是返回