本节简介:本节讲解Maya2014的常用材质中的表面材质、体积材质、置换材质。
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phong:做平滑有光泽的材质如塑料 渐变材质:模拟具有色彩渐变的效果
头发材质;模拟细小的管状物体的表面 层材质;用两种或者两种以上的材质生成新的材质
各向异性:模拟物体表面细腻凹槽的物体效果 blinn:主要用来模拟金属以及强烈的光泽的物体
blin ——specular shading 高光 eccentrioty 离心率 控制高光的大小 specular roll off 高光衰减 color 颜色 reflectivity 反射值 下面颜色
diffuse 漫反射 越大反射光越强 默认0.8 transluence 半透明 透光性(光穿透 树叶 纸巾) 深度 焦点(越大扩散越厉害)
transparency 透明度 ambient color 环境色(环境照进来的颜色)incande 自发光 bump mapping 凹凸效果
置换材质 肌肉 置换贴图材质uv?? 下一个表面置换 ????
volume 体积 用于灯光粒子等 env fog环境雾 flud 流体 light fog 灯光雾 partide clud 粒子材质 volume fog体积雾 volumeshader 体积材质
an 光滑表面 blin金属质感和反射效果 hair细小管状表面(头发) lambort 无反射 粗糙表面
置换材质:第一个肌肉保护模型的中缝贴图,可以再ZB中置换中无缝转接,下面的可以做凹凸贴图
背景use background:背景图像二维和三维相结合
表面材质suface shader:可以直接把属性辉光透明直接连接起来,当物体移动可以改变颜色