本节简介:Maya2014的物体冻结.物体轴心点位置的改变.各种吸附命令的讲解.关联复制物体.等距复制物体.旋转复制物体.将多边形线转换成曲线.将曲线模型转换成多边形模型.删除历史对象.点数的显示与隐藏.骨关节大小的设置.maya渲染层的应用.UV编辑器认识.outline大纲的应用等常用操作。
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display—heads up display- poly count (面数显示)
display _ face normal (法线)
编组之后,将中心坐标设置 center pivate
UV编辑器:window——UV Texture Editor
项目管理器,加载插件:window——settings/preferences——Plog-in Manager
设置快捷键:window——settings/preferences——hotkey editor
模型面数显示:Display——Heads Up Display——Poly Count
法线:Disply——Polygons——Face Normals
Window——Setrings——Color Setrings——3D Views(背景颜色设置)
Window——Settings——Hotkey Editor(设置快捷键)