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Maya入门到精通教程
4.3-5 多边形建模讲解——玩具熊-手臂
第一章 Maya2014的认识与常用设置
共291条
1.1 Maya2014的认识与常用设置一
共424条
1.2 Maya2014的认识与常用设置二
第二章 Maya2014的基本操作
共524条
2.1 Maya2014基本操作一
共380条
2.2 Maya2014基本操作二
第三章 Polygons多边形建模——基础篇
共46条
3.1 多边形建模——桌子
共75条
3.2 多边形建模讲解——弹簧和麻绳
共128条
3.3 多边形建模讲解——红酒瓶
共195条
3.4-1 多边形建模讲解——手表一
共57条
3.4-2 多边形建模讲解——手表二
共36条
3.4-3 多边形建模讲解——手表三
共56条
3.4-4 多边形建模讲解——手表四
共18条
3.4-5 多边形建模讲解——手表五
共10条
3.5 多边形建模讲解——斧头
共23条
3.6 多边形建模讲解——台灯
第四章 Polygons多边形建模——升级篇
共87条
4.1-1 多边形建模讲解——照相机一
共31条
4.1-2 多边形建模讲解——照相机二
共27条
4.1-3 多边形建模讲解——照相机三
共13条
4.1-4 多边形建模讲解——照相机四
共45条
4.1-5 多边形建模讲解——照相机五
共17条
4.2-1 多边形建模讲解——建筑一
共5条
4.2-2 多边形建模讲解——建筑二
共7条
4.2-3 多边形建模讲解——建筑三
共32条
4.3-1 多边形建模讲解——玩具熊-头部一
共4条
4.3-2 多边形建模讲解——玩具熊-头部二
共11条
4.3-3 多边形建模讲解——玩具熊-头部三
共5条
4.3-4 多边形建模讲解——玩具熊-身体
共10条
4.3-5 多边形建模讲解——玩具熊-手臂
共5条
4.3-6 多边形建模讲解——玩具熊-腿部
第五章 NURBS建模——基础篇
共27条
5.1 NURBS建模讲解——高脚杯
共3条
5.2 NURBS建模讲解——油漆桶
共7条
5.3 NURBS建模讲解——管道
共25条
5.4 NURBS建模讲解——小号
第六章 NURBS建模讲解——升级篇
共35条
6.1-1 NURBS建模讲解——自行车-轮胎一
共13条
6.1-2 NURBS建模讲解——自行车-轮胎二
共39条
6.1-3 NURBS建模讲解——自行车-轮胎三
共2条
6.1-4 NURBS建模讲解——自行车-大梁一
共9条
6.1-5 多边形建模讲解——自行车-大梁二
共2条
6.1-7 多边形建模讲解——自行车-刹车一
共5条
6.1-8 多边形建模讲解——自行车-刹车二
共2条
6.1-9 多边形建模讲解——自行车-座位
共1条
6.1-15 NURBS建模讲解——自行车-细节四
第七章 渲染篇——Maya2014默认渲染器
共79条
7.1 Maya2014默认渲染器的讲解
共59条
7.2 Maya2014灯光设置的讲解
共14条
7.3 Maya2014的Hypershade(材质编辑器)的讲解
共101条
7.4 表面材质、体积材质、置换材质的讲解
共3条
7.5 材质辉光属性的讲解
共9条
7.6 材质渲染实战练习——卡通风格
共35条
7.7-1 材质渲染实战练习二——水墨画一
共1条
7.7-3 材质渲染实战练习二——水墨画三
第八章 Maya2014常用工具节点讲解
共34条
8.1 Bump2d和Bump3d(2D和3D凹凸节点)节点的讲解
共20条
8.2 Condition、Sampler Info、Gamma Correct节点的讲解
共5条
8.3 Env Chrome 、 Blender Color 、 Contrast节点的讲解
共7条
8.4 实战练习一——双面材质的讲解
共26条
8.5 实战练习二——玻璃材质的讲解
第九章 渲染提升篇——Mental ray渲染器的讲解
共11条
9.1 高端渲染器Mentral ray常用设置讲解
共16条
9.2 Mentral ray的常用材质纹理节点讲解
共3条
9.3 Mentral ray的景深应用讲解
共18条
9.4 Mentral ray的光线追踪、线框渲染的讲解
共1条
9.5 Mentral ray的FG、物理天光的讲解
共11条
9.6 Mentral ray的分层渲染、图像照明技术的讲解
共12条
9.7 Mentral ray的全局照明GI渲染的讲解
共9条
9.8 实战练习-自行车的材质渲染讲解
第十章 渲染篇——实例版
共7条
10.1 渲染实例——玻璃-香水瓶
共1条
10.2 渲染实例——金属材质-金属字
共8条
10.3 渲染实例——金属材质-手表
共4条
10.4 渲染实例——塑料材质-玩具熊
共2条
10.5 渲染实例——陶瓷材质-台灯
共19条
10.6-1 渲染实例——贴图的了解-桌子一
共2条
10.6-2 渲染实例——贴图的了解-桌子二
共9条
10.7-1 渲染实例——贴图的进一步了解UV的拆分-建筑一
共4条
10.7-2 渲染实例——贴图的进一步了解UV的拆分和摆放-建筑二
第十一章 贴图拓展知识——建筑贴图的绘制
共1条
11.3 贴图拓展知识——建筑贴图的绘制三
第十二章 动画篇
共8条
12.1 动画篇——路径动画、簇变形动画的讲解
共2条
12.2 动画篇——变形器动画
共7条
12.4 动画篇——台灯骨骼绑定
本节简介:
利用Polygons多边形建模模块制作一个卡通熊的模型。本节讲解卡通熊的手部制作。
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本节课同学们做的笔记
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baliyahu
时间:08:37
砍线-multicut
顶(0)
baliyahu
时间:07:16
手动加点做出手指
顶(0)
wzhyxcy
时间:03:11
手臂, T poss和A poss,常用Tposs
顶(0)
xxp042
时间:08:48
编辑网格/切割面工具
顶(0)
xxp042
时间:02:56
T pose便于动画绑定
顶(0)
xxp042
时间:02:39
T pose A pose
顶(0)
拜伦诗人
时间:08:55
cut faces tool 切面工具
顶(0)
泽蕾永恒
时间:08:51
割面
顶(0)
只是平凡
时间:19:34
一般做成T型和A型
顶(0)
andyzqw
时间:04:31
pos 做成T型
顶(0)
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