本节简介:本节讲解Maya的灯光设置. 以及灯光类型和 灯光属性等灯光常用设置讲解。
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平行光:t键出现两个箭头来确定方向 体积光:可以约定一个特定区域,只对这个区域进行照明
iliuminates default(照明) emitdiffuse(漫反射) emitspecular(高光)
light effect —— light fog attributes 灯光雾 扩展 强度选项 可按r e等设置大小方向
raytracing 光线追踪 与mentalray联合使用
深度阴影(depth map shadow attribudes)resolution 分辨率 filtersize 过滤尺寸(越大边界越模糊)bas(偏移)fog shadow int(灯光雾阴影强度 下一个为采样) dark based dmaps 深度贴图?
聚光灯——cone angle 开口大小 peruione angle 羽化光圈边缘 dropoff 离散 中心到边界的递减
decay rate 灯光衰减(分线性 平方 次方)
光属性 —— 强度下面 三个框 ill by default 默认照明 entdiffus 发射照明(漫反射效果)emitspecular 高光
maya光分类: Amb环境光(全亮) Dir平行光(阳光) Poi点光(蜡烛) Spot聚光(手电筒 t键 目标 ) Area区域光(平面发光) volume体积光(正方体内发光)
分辨率越小 阴影质量越差 过滤器值越大 阴影边界越模糊
ambient light 环境光 diectional light 平行光 point light 点光 spot light 聚光灯 area light 面光 volume light 体积光
凹凸贴图阴影,512,1024,2048,4096分辨率越高,效果越好
体积光是一种特殊的灯光,对约束的区域产生照明效果,只有在模型外才发光