本节简介: 本节讲解的是Maya2014默认渲染器 . Common(窗口)选项卡参数 .Maya Software选项卡参数 .Render View(渲染窗口)等渲染常用渲染知识的讲解。
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渲染窗口 左到右 1渲染当前帧 2区域渲染 (划框再按 渲染框内)3摄像**渲染(照搬?)4 IPR 测试渲染(快速低质)5刷新
重点MAYA SOFT- 抗锯齿选项 number of samples muti pixe(保持默认) raytracing(超重)
重点 common-file ouput 名字格式选择 frame ramge 帧范围 render camera 渲染镜头 imagesize 图片大小
render options 渲染选项 environmment fog 建立雾? camera ignore flim gate 电影选项??
motion blur 运动模糊 2d3d 选择 blur by frame 间隔 数值越高越模糊 length模糊长度 use shutter...开始到结束幅度调整 blur shapen 模糊锐化(涟漪???)smooth 抗锯齿
raytracing 光线追踪 refrection 反射次数 refaction 折射次数 (我去) shadow 阴影次数 bias偏移 默认0较好
contrast threshold 对比度 红绿蓝
num of samples 采样值 shading 采样 设置阴影 maxshading 最大采样 抗锯齿选择高质量激活 3d blur 3D运动模糊 patides 粒子 与最大采样公用(?)
frame podding 输出帧是几位数 01 还是001 ??????
file output 输出设置 frame ramge 帧数设置 用于动画
f3 polygons f4 nurves f6 rendering