本节简介: 利用Polygons多边形建模模块制作一个卡通熊的模型。本节讲解卡通熊的头部制作。
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通过肌肉构造布线。四边面。检验方法加循环线是否断掉
instance:实列,关联复制。复制后会随父对象一起编辑
复制属性--instance(实例)关联复制--scale-1--number1
1.制作之前,需要思考,分析。2.头部一般使用球和立方体。
duplicate special options 复制属性>改copy为instance(关联复制)
右键选择面删除,检查是否删除成功,选择模型属性-编辑-复制的方框,选择实例(关联复制)-缩放加-,然后实现软边。