9.4 Mentral ray的光线追踪、线框渲染的讲解
本节简介:本节讲解Mentral ray的光线追踪、线框渲染怎么操作。
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冰:1.09;水:1.3333;玻璃:1.5;红(蓝)宝石:1.77;水晶:2;翡翠:1.57;砖石:2.4
接着 light absonbance 吸光率 对象表面吸收光线 surface thickness 表面厚度 渲染单面模型产生厚度效果 shadow atteration 阴影聚散
raytrace 光线追踪 refrective index 折射率 refraction limit 折射限制光线穿过物体最大次数 不能低于6
冰:1.09;水:1.3333;玻璃:1.5;红(蓝)宝石:1.77;水晶:2;翡翠:1.57;砖石:2.4
maya vector渲染器:edge optionns边框渲染
折射率:真空1 冰1.309 水1.33.... 玻璃1.5 红/蓝宝石1.77 水晶2 翡翠1.57 钻石2.4
raytracing光线追踪 材质球和渲染器要同时开启 refractive index折射率:真空1 冰1.309 水1.3333 玻璃1.5 红蓝宝石1.77 水晶2 翡翠1.57 钻石2.4
折射率:冰:1.09;水:1.3333;玻璃:1.5;红(蓝)宝石:1.77;水晶:2;翡翠:1.57;砖石:2.4
折射率:冰:1.09;水:1.3333;玻璃:1.5;红(蓝)宝石:1.77;水晶:2;翡翠:1.57;砖石:2.4
折射率==真空 1、冰1.309 水1.3333 玻璃1.5、红/蓝宝石1.77 水晶2、翡翠1.57 钻石2.4