本节简介:本节讲解Maya2014材质中的水墨材质制作了鱼虾等国画中的常用效果。
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层材质 先建立 ramp 和noise 然后 点击层材质 然后中建拖ramp noise 进去
rampshader -命名 双击 color处 调成黑色 再加灰色 再加白色 transparency 黑灰白 selected color 连接材质ramp
碎片材质fractal属性:1、amplitude振幅 2、阈值 3、比例 4、频率比例 5、最小/大水平 6、膨胀
在第一个材质球的某一个颜色中再去链接一个新的材质 一环套一环
水墨材质:ramp shader材质球 自身颜色调黑 透明度渐变调色再在右边颜色条加个渐变节点,渐变节点颜色赋予噪波
渐变节点的,颜色平衡,颜色增益下,加破碎效果,笔触效果
渐变材质球,固有色黑色,透明度加白色加渐变节点加过度,
place2dTexture:可以用来调整贴图的平铺次数。
渐变材质球:透明度选项,通过颜色滑块,控制半透明的区域和不透明的区域,在滑块上添加渐变贴图。
渐变材质球:透明度选项->选择颜色->可以选择颜色条上的某个滑块,给它一个贴图。
渐变材质球:主要用来做水墨风格,能单独控制他的一些区域。