本节简介:利用NURBS建模模块制作自行车的轮胎。
本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
top view project curve on face:曲线映射到面上
trim tool 剪切 选择物体表面 在保留面点击然后回车 未保留去除(留洞)
圆角工具 round tool 点击后选相连两个物体 在拉半径 映射 project curve on surface 造个圈 然后切换非透视图 选圈再选被映射物体 点击映射 圈映在表面
面挤出后用命令板下一个工具-修建工具点选保留要留的面,镂空造型,再用放样和平面挤出和封口完成凹陷造型
MAYA的面挤出命令(曲面-在曲面上投射曲线命令)选中曲线和模型在前视图点击该命令
复杂的造型用线条勾勒出轮廓,放样-平面做出模型大形
曲面中圆角工具命令是针对直角边调倒角和圆润造型,下命令后选中要调的边,缩小黄色的操纵线的弧度大小完成
曲面中-平面命令相当于封口命令,配合放样等线条挤出的情况做封口效果
曲线线条绘制时可以不闭合,在曲线—开放/闭合中点击命令闭合或打开线条
surface - planar // edit nurbs-round tool // edit curves-open- closes curves // edit nurbs-project curve on surface-trim tool
选择CV圈线,再选择模型,【Edit Nurbs - Project Curve on Surface】 - 映射命令(映射时不能在透视图上执行),映射完毕之后,在【Edit Nurbs - Trim Tool】- 剪切命令,左键黄点点击需要保留的区域
选择CV圈线,再选择模型,【Edit Nurbs - Project Curve on Surface】 - 映射命令(映射时不能在透视图上执行),映射完毕之后,在【Edit Nurbs - Trim Tool】- 剪切命令,左键黄点点击需要保留的区域