9.2 Mentral ray的常用材质纹理节点讲解
本节简介:本节讲解Mentral ray的常用材质纹理节点以及使用方法。
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masss skin specularl 模拟表面反射的透明膜?? 模拟皮肤表面
mib illum 类似blin mib illum cook 高光可改 mib illum lamber 就是lambert phong同理 mib illum vard各项异性材质
mi metallic 金属漆 少了污垢反射 mia meteriall 金属材质
dielectric materiall 电解质材质 密度折射大的物体 水 玻璃 col颜色 index 反射率 outside 外在 phong ???
transp 透明度 index of reflaction折射率
dgs diffuse颜色 glossy 光泽 specular 高光 shinny模糊 u v 横向纵向
mental ray:misss skin specular材质模拟皮肤
dgs material (d漫反射 g光泽度 s高光) dielecotric materiail电解质材质 玻璃金属水 mi car paint车漆材质 sss 模拟人类皮肤材质
还有mi_car_paint_phen1(车漆材质)和mia_material(金属材质)建筑材质.
材质编辑器mental ray-dgs_material(常用的材质)和dielectrc_material(水或玻璃)密度大的效果