8.1 Bump2d和Bump3d(2D和3D凹凸节点)节点的讲解
本节简介:本节讲解材质节点中的Bump2d和Bump3d(2D和3D凹凸节点)节点的使用。
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点击2d图片来调整 2d凹凸的方格 在repeat uv调整
2d凹凸连3d凹凸 选2dbump节点 shift加中建 拖入3dbump 出现连接属性框 3d全部显示 2d outnormal 法线连接3d normal camera
2d贴图 中建拖入 bump的bump value
多重凹凸贴图 将其中一个凹凸节点摁住shift键中键拖动至另一个凹凸节点上在弹出的对话框左侧单击outnomal再单击右侧的normalCamera
2d凹凸节点只能连接2d图片bump valua链接2d纹理贴图 3d凹凸节点只能连接3d图片bump valua链接3d纹理贴图
3D材质只能放在3D节点上,2D的材质只能放在2D节点上
outomal连接(2Dbump法线)到3D的摄像机namalcamera(不管什么视角都有同样的效果)
显示3D其他节点按right dsplay-show hiden(显示)
2D节点连接3D节点 2Dbump中键和shift到3D第一个选项