本节简介:本节课程中开始讲解Particular粒子系统的使用方法,并使用Particular制作镜头中粒子花瓣飘落的效果。
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Velocity render随机值:计算方式:100%-随机值的设定数字,在100与差之间浮动,如果是0,就是没有浮动;
Melody:粒子的发射速度;速度快喇叭大,速度慢尾巴窄类似导弹的尾巴
在XY上拖拽发射器,点状/盒状->盒状的发射器是带体积的,可以调节Emitter Size X/Y/Z的尺寸,变换的是疏密
Emitter :Particle/sec 每秒发射数量;Emitter Tape 粒子类型:点状/盒装/球状/灯光等;Position XY/Z;
Emitter 发射器:Particle 粒子;Shading 阴影效果;Physics 物理运动->Bounce反弹;Aux System辅助系统 羽化效果;Visibility 消失可见等;Rendering 运动模糊等
effect->trap code->particular
若整个画面内的元素 运动都一致 那么便可以通过调节镜头 来实现元素的动画效果而不是单个调节。
控制粒子沿一个方向运动:把粒子发射器速度关掉(Emitter→Velocity等属性),利用物理系统中的Wind来驱动粒子运动
Visualize Fields(显示场):可以显示当前扰乱场的形态
设置粒子color(颜色)、TransferMode(叠加模式)、ColorRandom(颜色随机)可产生丰富的颜色变化效果
Rotation Speed Z 粒子旋转速度(产生旋转动画)(每秒转?圈,不宜调太大)
Size over Life:曲线代表当前粒子随生命值的变化产生的大小变化
Particle Type (粒子类型):sprite(精灵贴图) →Texture Layer选择贴图
visibility可见 rendering渲染(添加运动模糊、景深等)
aux system辅助系统(eg:大粒子后拖动着小粒子)