本节简介:本节课程中开始讲解Particular粒子系统的使用方法,并使用Particular制作镜头中粒子花瓣飘落的效果。
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particular是三维特效,对二维图层如果使用的话相当于让二维图层变成三维图层
sprite:接连贴图方式。即用其他贴图来替换粒子。
速度有可能对风力产生影响,如果要用风力调整花瓣,需要把速度关闭
在合成中先创建固态层:Effect->Trapcode: Emitter Type:Box;Velocity:0;调节Emitter Size X/Y/Z;Physics:风力系统:调节X Y轴风力;降低Particles /Sec: 3; Spritj精灵贴图:选择花瓣图层;Size Random:49;Physics:Air:Turbulence Field: Affect Position:提高到170;Scale:降低为4;
Physics-;Physics Model: Air风力;注意粒子本身的速度会对风力产生扰乱,所以在Emitter中-Velocity速度全都四个数值设置为0;Air-Wind X:x轴方向的风力:粒子运动方向非常统一;Turbulence Field扰乱场:Affect Position:位置扰乱,可调节扰乱的大小;Visualize Fields:可视场,勾选可以看到扰乱场的效果;Turbulence Field—Scale:波浪线的频率缩放;Evolution Speed:扰乱速度
精灵粒子贴图:摄像机旋转的时候花瓣的粒子方向永远是朝向摄像机的
Transfer mode;粒子之间的混合模式:与图层之间的混合有区别;粒子图层可以在图层上与其他图层设置混合模式。
Particle:Rotation:Rotate Render旋转随机;Rotation Speed Z(沿Z轴的旋转速度):注意数字千万别给太大,代表每秒钟转多少圈,“.2”每秒转360度乘0.2;Random Speed Rotate:旋转随机速度,以百分比为单位
size over life曲线中Smooth会使自己绘制的曲线更加的平滑;Random粒子大小随机变化;Flip水平翻转;
花瓣效果:把花瓣素材贴到合成面板—固态层背景—particular粒子系统—花瓣素材(供particular读取,所以不显示);Particle- Texture(纹理)-Layer选择花瓣;particles/sec:调整粒子数量及大小(size);调节大小随机(size render);Size over life:(横轴代表粒子生命值,纵轴代表粒子,粒子大小随着生命值的变化而变化,用鼠标绘制曲线),particle type(粒子形式):sprite(精灵贴图)
Particle:Life:粒子从发射出来到消失一共多少秒;life render:粒子持续时间的随机值;Particle Type(粒子类型):Sphare(球状)、Cloudlet(云状,可做尾烟的效果)、Sprite精灵贴图(读取贴图作为粒子发射的取样);Sphare Feather:球状羽化值;
Velocity Distribution(速度偏移、扰乱、改变);Velocity from Motion:定义了粒子发射出来后跟不跟着粒子发射器来改变:当设置为0;粒子不跟着发射器运动,会留长长地尾巴;当设置加大,粒子就跟着发射器一起走开了;