本节简介:本节课程中我们学习《爸爸去哪儿》logo树叶粒子的动画制作。
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Factal Noise给Brightness打关键帧,使粒子产生具有随**性
粒子由少变多,通过Factal Noise,配合Extract抠像进行调节即可
使用图层作为发射器,对于粒子发射器而言,完全不透明区域发射粒子比较多。完全不透明区域不发射粒子,中间区域产生比较少的粒子
Particular——发射器(Layer)——Layer Emitter(选择发射器的图层),图层需要进行预合成
阴影使得叶子更加有立体感,加完阴影整体色调会偏黑,所以去曲线那里将整体的亮度调高,效果会更好
左边的直方图,拖拽左边黑色消失变透明,拖拽右边白色消失变透明
关于明暗关系的抠像,要使用extract 提取,keylight是对于背景为绿色和蓝色的抠像非常好用
并且在texture 下面的layer 选择要替换的元素
替换粒子,在particle 下面的particle type的sprite 建立贴图
keylight(1.2)对于蓝色和绿色的背景抠像是非常好的;对于黑白等明暗关系的抠像用extract
粒子由少变多发生器层中运用了fractal Noinse插件控制
不错不错,真的是学到了东西!!如果前提有点粒子的基础就更好了!主要的知识点有两个,一个是粒子利用灯光路径,需要把灯光图层名字改成“Motion Path 1”才能正确使用,第二个是利用图层的透明通道发射粒子!!