本节简介:本节课程中我们学习《爸爸去哪儿》logo树叶粒子的动画制作。
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总结:主要是用遮罩工具来控制花瓣的显现,先把遮罩层预合成,然后粒子的Emitter Type-Layer,Layer Emitter-预合成的图层 。进入预合成里面先用扩散的功能(K帧)让花瓣的边缘先显现,然后复制图层,对Noise Grain-Fracral Noise(分形噪波)的明暗度K上time帧,让中间部分显现。圆圈先后出来的地方,先复制一个圆形遮罩(混合模式选(none),然后在Generate-Strok,可以它的Star进行K帧!
边缘显示,中间透明:复制mask,第二个mask用遮罩扩张,出现圆圈,(不透明区域发射粒子,透明区域不发射粒子,半透明区域发射少量粒子)
圆形发射粒子:图层发射类型,(图层时圆形的固态层),预合成第二项,(透明区域不产生粒子,不透明区域产生粒子),合成改为三维图层,发射器类型,层
圆形发射粒子:1、发射器,sphere,速度0,发射器XYZ放大,特点是中间多,边缘少
粒子发射器可以改为图层模式,被读取的图层要预合成一下。
noise grain杂波与颗粒 fractal noise 分形噪波。明暗关系的抠像使用extract 提取。generrate生成 。stylize风格化glow辉光
Keying-Extract:提取。通过拖拽颜色区域让他生成透明部分。最后再配合Fractle Noise的Brightness亮度来调节
总结:主要是用遮罩工具来控制花瓣的显现,先把遮罩层预合成,然后粒子的Emitter Type-Layer,Layer Emitter-预合成的图层 。进入预合成里面先用扩散的功能(K帧)让花瓣的边缘先显现,然后复制图层,对Noise Grain-Fracral Noise(分形噪波)的明暗度K上time帧,让中间部分显现。圆圈先后出来的地方,先复制一个圆形遮罩(混合模式选(none),然后在Generate-Strok,可以它的Star进行K帧!
分型噪波表达式TIME*100用于控制遮罩中物体出现的一种演变
总结:主要是用遮罩工具来控制花瓣的显现,先把遮罩层预合成,然后粒子的Emitter Type-Layer,Layer Emitter-预合成的图层 。进入预合成里面先用扩散的功能(K帧)让花瓣的边缘先显现,然后复制图层,对Noise Grain-Fracral Noise(分形噪波)的明暗度K上time帧,让中间部分显现。圆圈先后出来的地方,先复制一个圆形遮罩(混合模式选(none),然后在Generate-Strok,可以它的Star进行K帧!
图层粒子发射器在不透明的地方发射(alpha通道)
noise grain杂波与颗粒 fractal noise 分形噪波。明暗关系的抠像使用extract 提取。generrate生成 。stylize风格化glow辉光