本节简介:本节课程中我们学习《爸爸去哪儿》logo树叶粒子的动画制作。
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Keying-Extract:提取。通过拖拽颜色区域让他生成透明部分。最后再配合Fractle Noise的Brightness亮度来调节
通过分形燥啵可以反映出哪个区域产生透明效果,用Contrastract对比度,Evolution 中time*100来看变化
用遮罩越透明区域产生粒子越少,利用这个原理来弄粒子的分布点以及先后出现。Noize&-FractalNoise:分形燥啵
particular图层发射器:在粒子图层下遮罩一个图层,粒子层选择layer,再读取,读取的图层要预合成(重置变换),别忘了在遮罩图层上转化成三维图层,原理是新合成的遮罩图层不透明的地方产生粒子
AE中,读取图层一定要先进行预合成 ctrl+shift+c
需要间两个遮罩上面的相加Add 下面的相减Subtra 然后遮罩2向内收缩
1:当一个图层上有遮罩时,为了显示添加特效的效果,需要进行预合成
2:透明的区域不产生粒子
3:对于黑白颜色的抠图 课一原则Extract提取
1:当一个图层上有遮罩时,为了显示添加特效的效果,需要进行预合成
2:透明的区域不产生粒子
3:对于黑白颜色的抠图 课一原则Extract提取
1:当一个图层上有遮罩时,为了显示添加特效的效果,需要进行预合成
2:透明的区域不产生粒子
3:对于黑白颜色的抠图 课一原则Extract提取
1:当一个图层上有遮罩时,为了显示添加特效的效果,需要进行预合成
2:透明的区域不产生粒子
1:当一个图层上有遮罩时,为了显示添加特效的效果,需要进行预合成