本节简介: Maya2014的基本操作讲解打开场景文件.保存场景文件.新建场景文件. 导入外部场景文件.导出场景内模型.创建工程目录.设置工程目录等讲解.。
本节课同学们做的笔记 点击播放按钮可自动定位到对应时间进行播放
新建工程目录,制作项目,制作模型等要点 渲染,输出
项目做完后模型归零:坐标归零Modify(菜单第三个):Freeze Transformations(坐标归零)无论怎么怎么动右侧归零即回到原始位置
Edit:Duplicate Spedal(Ctrl+shift+D)后有属性方块:copy:直接复制 Instance:关联复制 复制时可改变: Translate移动 Rotate:旋转 Scate:缩放 Number of copy:复制的数量 Apply:应用 close:关闭 关联复制时模型与被复制模型移动修改时两个都会发生同样改变
(编辑edit:Duplicate)Ctrl+D:复制 (编辑:Duplicate with Transform) Shift+D:等比复制,等距复制
如何从点线面退出到模型级别:模型上右键不放点object mode(右上角)
平面三大构成:点线面(构成任何图案)模型也有三大构成:如何激活(显示):鼠标放在模型上,右键不放vertex(点)Edge(线)Face(面)
图片作品模型做好后如何导出:file的save image/(images是渲染图片保存的位置) 保存格式(files of type):JPEG/PSD/GIF/PNG/
1.工具架上的Polygons(多边形场景工具架):创建模型(先选中一个多边形,鼠标箭头向下,鼠左拖动出模型,这种方式称为交互式创建(自己手动创建物体) 在Create中Polygon Primitives的interactive creation勾选去掉(自动式创建基本物体)点模型自动创建在网格中心
网格隐藏命令:视图菜单Show到Grid ctrl+A也关闭属性 摄像**参数属性(camera attributes)的near clip和far clip plane(1毫米到1000米的范围0.100-10000.00)其余默认的不用管
在属性中移动导入图片(image center图片中心点)依次是X、Y、Z width(宽度)height(高度) 当导入素材不要时,直接按delete删去
打开摄像**的属性:Ctrl+A 在属性中找到命令Environment下创建图像image plane(create)中间会出现一个框 然后找到图片的文件夹(image name)然后找到图片导入open