本节简介:Maya2014的物体冻结.物体轴心点位置的改变.各种吸附命令的讲解.关联复制物体.等距复制物体.旋转复制物体.将多边形线转换成曲线.将曲线模型转换成多边形模型.删除历史对象.点数的显示与隐藏.骨关节大小的设置.maya渲染层的应用.UV编辑器认识.outline大纲的应用等常用操作。
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右下角红色(项目管理器)【或:window——Preferences】——UI Elements——全部不显示(专家模式)【——Edit——Revert To Saved(返回默认模式)】
Window——Rendering Editors——Hypershade(材质渲染)
Display——Heads Up Display——Poly Count(面数显示)
Display(显示)——Polygons(模型)——Face normals(法线)
Create(创建)——Text(文本)创建相关字体——Cures(线框模式);Trim(面片模式);Poly(模型模式);Bevel(倒角模式)
Modify——Align Tool(模型对齐)。Modify——Center Pivot(回归模型中心坐标)
Edit——Group【或Ctrl+G】【注:单纯形成组合,未合并模型】
加载插件:Window——Settings/Preferences——Plug-in Manager——objEmport格式
File(文件)——Export All(导出所有模型);Export Selection Options(导出所选模型)
加选:按Shift+鼠标左键 减选:按Ctrl+鼠标左键
window里的uv texture edtor是uv编辑器
settings里的hotkey editor设置快捷键
settings里的preferences专家模式
rendering editors里的hypershade超级渲染材质编辑器
animation里的joint size骨骼显示