本节简介:Maya2014的物体冻结.物体轴心点位置的改变.各种吸附命令的讲解.关联复制物体.等距复制物体.旋转复制物体.将多边形线转换成曲线.将曲线模型转换成多边形模型.删除历史对象.点数的显示与隐藏.骨关节大小的设置.maya渲染层的应用.UV编辑器认识.outline大纲的应用等常用操作。
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1插件加载 窗口首选项插件加载器 2分组快捷键ctrl+g 3修改菜单对齐家冻结命令 4文本创建 5法线 6渲染
window-rendering editors-hyper shade (渲染材质编辑器)
加载插件 window-setting-plug-in manager
设置快捷键 window - settings/preference - Hotkey Editor